前言
安裝好Unreal Engine之後,接下來就要開始開發了,本篇會介紹建立專案時,有哪一些設定可以調整,來幫助你在開發的時候,可以更加的舒適、便利
開啟引擎
首先打開Epic Game Launcher,並到Unreal Engine的介面,對欲用來開發的引擎版本按啟動(若還沒安裝引擎,可以至本篇)

建立新專案
啟動之後,會跳出選擇或創建專案的視窗,圖中1號紅框處是本機所有不同版本的專案,如果沒有就會是空的,2號紅框處除了第一個是現有專案選項外,其他都是用來創立專案用,根據想開發的內容來選擇對應的起始專案,創立出來的專案也會提供相關的基礎模型、示範功能等等內容,對於新手開發者來說是相當有幫助的

以Games作為示範,點選Games之後,中間還有其他更細的分類,就依自己想開發的遊戲類型作選擇,如果你夠老練可以選擇Blank,Blank不會提供任何的範例

這邊就選擇Third Person作為專案,接下來看到右邊有好幾個選項,會一一介紹對應的功能:
- 1.Blueprint or C++: 這邊是用來選擇預設的開發模式,Blueprint是將程式碼模塊化,這些模塊也是透過C++設計出來的功能,透過拉線連接模塊來設計功能;C++就是直接用程式碼來進行開發,你可以透過程式碼來設計角色、物件的功能,甚至是製作專屬的Blueprint模塊,C++模式同時也能使用Blueprint模式,遇到比較簡單的設計可以用Blueprint偷懶一下。這邊建議剛接觸Unreal Engine的新手先選用Blueprint,使用一段時間對於Blueprint模塊較為熟悉後,再轉到C++開發,會發現有很多內建Function名稱與模塊是對應的,學習起來比較輕鬆。
- 2.Target Platform: 依據最終想匯出的目標平台做選擇
- 3.Quality Present: 設定專案開發時的測試影像品質,預設是Maximum,如果想要使用自訂的設定,可以選擇Scalable
- 4.Starter Content: 如果想要使用所有Unreal Engine內建提供的物件,可以把這個選項打勾,物件相關的檔案就會在創建專案時順便匯入
- 5.Raytracing: 選擇是否啟用光線追蹤的功能

最後設定好專案的儲存路徑及專案名稱,點選Create

創建完成之後,會自動開啟專案,可以按"Alt+p"執行看看專案是否正常

成功執行代表專案建立成功,可以開始開發了~